Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное

EN словарь

 

Понятия и термины распространенные на домене

Автор: Dracula_666  


Абориген

Местный абориген проживающий на территории, на которой проходит игра. В трезвом виде аборигены не опасны, могут существенно помочь в ориентировании на местности. Желательно на вопрос аборигенов "А зачем вам это надо?" вручать визитную карточку игры с адресом сайта (спрашивайте у администрации домена)


Автор

Участник либо несколько участников, которые готовят сценарий для игры. Авторы сценария упоминаются в анонсе о предстоящей игре и в разделе о прошедших играх на домене


Агент

Уполномоченное лицо автором игры которое на местности маскируется под аборигена. Функции агента очень разнообразны. Уровни, где нужно получить код от агента, отличаются стебностью и веселостью. Найдя агента или выполнив какое-то его условия команда получает от код от уровня


Бонусное время

Время, начисляемое автором команде после завершения игры как бонус. Это время вычитается от суммарного времени, которое команда затратила на прохождение уровня. Бонусное время может быть начислено за выполнение бонусных заданий в игре, за простой в очереди на уровне, за снятие уровня и в других случаях. Автор добавляя штрафное время обязан указать мотивацию бонуса


Бонусное задание

Параллельное игровому сюжету явно указанное задание, которое не является необходимым для прохождения игры, но даёт возможность получить бонусное время и таким образом увеличивает шансы на победу. Бонусные задания даются либо во время игры, либо перед началом игры. При этом указывается какое количество бонусного времени даёт каждый бонус


Боян

Объект, место или идея, которые уже использовались для игры в прошлом. Авторы стараются избегать боянов, подбирая новые места и задумки, но поскольку размеры города конечны - не всегда и не у всех это получается


Брифинг

Встреча авторов сценария с участниками до или после игры. На брифинге перед игрой авторы рассказывают об особенностях игры, собирают взносы за участие. На брифинге после игры (иногда организаторы устраивают утренние брифинги, скажем через 3 часа после того как первая команда прошла все уровни) авторы подводят предварительные результаты игры и дают эмоциям участников выйти наружу


Грибы

Задания, содержащие очень странную и часто никому не понятную (кроме авторов игры) логику. Такие задания создаются авторами в процессе курения различных грибов ))


Допы

Список предметов, необходимых для прохождения игры. Полный список допов публикуется в анонсе к игре


Поле/Экипаж

Находящиеся в единице автотранспортной техники (как правило, в легковом автомобиле, джипе или микроавтобусе) участники команды. В одном экипаже может быть не более 5 человек


Слив

передача информации о месте точного расположения кода либо самого кода. Правилами игры сливы между командами запрещены. Иногда организаторы в последней подсказке делают автоматический слив – то есть если команда за 2 часа не смогла пройти уровень то ей дается возможность пройти его получив код в последней подсказке


Штаб

Основные мозги команды сконцентрированные вместе. Как правило штаб стационарен, имеет высокоскоростное подключение к интернету. Функция штаба заключается в передаче заданий полевым игрокам, расшифровке заданий и координации действий полевых игроков


Штрафное время

Время, начисляемое автором команде после завершения игры как штраф. Это время прибавляется к суммарному времени, которое команда затратила на прохождение игры. Штраф может быть начислен за нарушения правил игры или в других случаях. Автор добавляя штрафное время обязан указать мотивацию штрафа

[вверх]




Календарь игр на весь год
EN персона
Восьмёрка!
Мы

Наши друзья
Портал "Открытый Волжский"
Спорт-бар "Третий Тайм"

Команда ЕНОТ
Квесты в реальности
Квесты в реальности


07.08.2022 21:52:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2022 ©